虽然本轮不做交互,但有几条平台约束仍然会直接影响 IP 设定,必须提前保留。
Vision Pro 相关约束
| 维度 | 对 IP 设定的影响 |
|---|---|
| 近距离观看 | 面部细节、发丝、材质和头饰都必须经得起近看 |
| 透明材质性能 | 半透明、折射类材质要控制面积,避免影响稳定帧率 |
| 空间计算场景 | 头饰和裙摆不能只追求平面立绘效果,还要考虑空间中的真实轮廓表现 |
| 长时间观看舒适度 | 色彩和高光不能过刺激,角色表情不能过于尖锐或压迫 |
| 纯人类轮廓 | 水母元素只能做风格转译,不建议做明显的非人类生理结构 |
本轮版本结论
当前文档是“方向评审版”,不再沿用之前那套完整交互方案。等项目方向最终锁定后,再基于选定路线展开下一轮完整设计。