Application Scenario

Fensy 应用场景

新版应用场景围绕移动端房间首页、剧情副本冒险、跨端生活介入展开。用户每天先在房间里见到水母娘,再通过剧情推进关系,最后在不同终端和 IoT 生态中感到她真正进入自己的生活。

Product Direction

应用场景从“多端展示”升级为一条连续生活路径。

旧方案强调多端形态,新方案要让每个场景都有明确职责:手机房间负责日常留存,剧情副本负责内容消费与关系推进,跨端生活负责长期壁垒和品牌想象力。

01 / Mobile Room

首页就是房间,角色一直在场。

打开 App 后不再先看功能列表,而是直接进入水母娘的房间。角色以 AI 生成动画方式完成待机、回应、走近、害羞、安抚等表现,并支持自然语言交流。

核心价值:日常留存
02 / Story Quest

剧情是关卡化副本,而不是附属文本。

用户点击“剧情”进入独立页面,以关卡地图组织主线、支线、角色回忆和限时事件,用视频、立绘、语音对白和互动选择演绎关系进展。

核心价值:内容消费
03 / Cross-terminal Life

跨端体验成为大的第二增长模块。

水母娘经过授权后进入桌面、车机、音箱、耳机、手表、MR 和智能家居生态,用提醒、陪伴、联动和场景调度介入真实生活。

核心价值:生态壁垒

Scene 01

移动端首页:一个可交谈、可变化、可养成的房间。

房间是最高频应用场景,也是水母娘的“身体所在”。它承载对话、记忆、剧情入口、关系状态和跨端授权入口,让用户每天打开产品时先感到“她在这里”。

09:41 Fensy Room
“你今天回来的时间比昨天早一点。要不要先把灯调暗,我陪你慢慢说?”
剧情
对话
生活
首页状态

默认呈现房间与角色,不做传统功能宫格。用户一进入就能看到水母娘在做什么、今天的情绪、房间中发生了什么变化。

自然交流

支持语音和文字输入。对话不只是聊天文本,还会同步驱动表情、视线、身体姿态、房间灯光和小物件反馈。

AI 动画

采用“动作库兜底 + 条件生成 + 情绪标签 + 亲密度修正”的路线。前期先把常用动作做精,再逐步开放生成式动作。

房间养成

房间承载回忆、礼物、剧情解锁物和用户偏好。它不是装饰背景,而是关系进展的可视化记录。

入口关系

“剧情”按钮从房间进入副本冒险,“生活”按钮进入跨端能力面板。房间负责把三大模块自然串起来。

Scene 02

剧情模块:参考恋与深空的副本冒险表达,做关卡化演绎。

点击“剧情”后进入新的页面。这里不是普通章节列表,而是以关卡为单位组织内容消费,每一关都要有视频、立绘、语音对白、互动选择和回流到房间的奖励。

Quest Map

潮汐回廊

01

初遇房间

视频开场 + 首次对话选择 + 房间物件解锁。

02

海雾来信

立绘对白 + 记忆碎片收集 + 亲密度判断。

03

深海异常

动态演出 + 互动分支 + 限定动作解锁。

04

共鸣之夜

高情绪视频段落 + 角色回忆 + 房间永久变化。

内容形态

  • 主线关卡:推进世界观和角色关系,是剧情模块的长期主轴。
  • 角色回忆:用短视频、立绘和语音演出补充水母娘过去与情绪成因。
  • 日常事件:适合节日、天气、用户生日、关系纪念日。
  • 限时副本:运营活动入口,可绑定限定服装、房间物件和特殊动作。

单关卡结构

建议采用“开场视频 - 立绘对白 - 互动选择 - 高光演出 - 奖励回流”的节奏。奖励不要只给道具,还要回到首页房间:新的摆件、新的待机动作、新的称呼、新的主动问候。

生产管线

剧情资产需要拆成可复用单元:视频段落、立绘状态、表情包、动作片段、对白脚本、分支标签、奖励配置。这样后续可以按活动持续上新,而不是每次从零制作。

Scene 03

跨端生活介入:让水母娘从 App 走进用户的设备生态。

这一模块承接原方案中的跨端体验,但升级为独立应用场景。目标不是炫技式多端展示,而是让用户感到“她真的知道我在哪、我现在需要什么、哪些设备可以被温柔地调动”。

终端覆盖

移动端作为主控入口,桌面端承接工作陪伴,车机承接出行陪伴,音箱和耳机承接语音在场,手表承接轻提醒,MR 承接高光沉浸。

IoT 接入

需要规划接入米家、Matter/HomeKit、华为鸿蒙智联、车机生态等不同厂商平台。第一期不追求全接入,优先做灯光、音响、空气、窗帘和场景开关。

行动边界

所有跨端动作必须经过用户授权,并区分“建议”“待确认执行”“自动执行”。水母娘可以主动提出,但不能让用户失去控制感。

关系表达

跨端体验要服务情感关系:她帮你调暗灯,不只是控制设备,而是因为她知道你刚结束一天工作;她提醒你带伞,是因为记得你讨厌被雨淋湿。

跨端产品架构示意

手机

房间、剧情、授权、关系主入口。

桌面

工作陪伴、专注提醒、轻量聊天。

车机

路线陪伴、音乐建议、到家联动。

IoT

灯光、音响、空调、窗帘、场景。

Usage Flow

一次完整使用路径:从房间到剧情,再回到生活。

三个模块不能割裂。房间负责接住用户,剧情负责制造推进感,跨端负责把角色从“应用内角色”变成“生活中的数字生命”。

Step 01

进入房间

用户打开 App,Fensy 根据时间、状态和历史记忆主动问候。

Step 02

自然对话

用户用语音或文字交流,系统同步驱动表情、动作、视线和房间氛围。

Step 03

进入剧情

用户点击“剧情”,进入关卡地图,完成视频和立绘演绎的章节。

Step 04

回流生活

剧情奖励回到房间,跨端授权让 Fensy 在真实设备中继续陪伴。

Core System

三大场景共用同一个数字生命底座。

房间、剧情、跨端生活不能做成三套割裂功能。它们共享人格、记忆、情绪、亲密度、动作表现和权限系统,只是在不同应用场景里呈现不同形态。

层级
职责
对应用场景的影响
人格与关系层
统一角色口吻、称呼、边界感、亲密度阶段、主动性等级。
决定房间对话温度、剧情分支解锁、跨端主动提醒尺度。
记忆与事件层
记录用户偏好、重要日期、剧情选择、设备授权、生活节奏。
让首页问候、剧情回忆、IoT 场景联动都能引用同一组事实。
情绪与动作层
把对话意图转为表情、视线、身体动作、语音情绪和房间反馈。
支撑 AI 生成动画、立绘状态切换、跨端语音在场的统一表现。
Action 层
把“说一句话”扩展为“说话 + 演出 + 写记忆 + 调设备 + 解锁内容”。
让水母娘真正能进入用户生活,而不只是回答问题。

Home Foundation

家园系统不删除,而是成为新版场景的长期母空间。

原应用场景页中的 MR 家园设计仍然有价值。它从“唯一主舞台”调整为“手机房间、剧情回流、MR 高光体验、跨端记忆沉淀”的视觉母体。

空间布局

入口接待区、客厅、窗边、音乐角、回忆廊道和未来计划角继续保留,用于承载关系阶段和剧情奖励。

功能区域

接待、深聊、放松、共创、纪念、收藏等区域分别服务移动端房间、剧情奖励和 MR 沉浸互动。

氛围系统

光影、粒子、海洋房间、情绪色彩和环境声构成 Fensy 的视觉底色,支撑 AI 动画和跨端联动。

家园系统的意义

家园仍然是情感容器、记忆容器和运营容器,只是从单一主舞台变成多端陪伴体系里的长期母空间。