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亲密度系统

交互设计 - 亲密度驱动的关系成长

亲密度关系系统

亲密度为核心的人类化关系成长系统 — 不预设"恋爱"或"友情"的标签,只回应真实的情感深度。用户与 Fensy 在持续互动中自然积累亲密度,逐步解锁更深层的对话、互动与专属记忆。

关系递进
每阶段都有明确的亲密度区间和解锁条件
情绪深度
从浅层喜好逐步深入到脆弱面展示与情绪支持
专属记忆
每个互动都会被记录,形成连续的关系记忆

六阶段亲密度进展

0–20
初识期 · 安全感建立
20–40
熟悉期 · 稳定互动节奏
40–60
亲近期 · 共同兴趣与轻度共创
60–75
信赖期 · 情绪支持与脆弱面分享
75–90
亲密期 · 专属仪式与记忆载体
90–100
灵魂共鸣期 · 预判理解与无条件接纳

亲密度系统

关系递进、情绪表现、阶段目标和解锁逻辑。

完整对话设计

六个阶段完整的对话树、分支和记忆字段。

心理学题库

用于推进关系理解的心理学问题与标签体系。

应用场景

手机端、MR 端、跨端接力与家园空间。

六阶段详细设计

原“六阶段详解”页已并入本页。每个阶段同时定义亲密度区间、关系目标、核心互动、记忆沉淀与可解锁的 MR / 手机端表现。

Relationship Progression
0 - 20

阶段一:初识期

目标是建立安全感,了解基础习惯,完成首次家园游览。关键内容包括称呼建立机制、今日剩余时间怎么过、白天 / 夜晚偏好、环境偏好、家园初游览,以及“是否愿意下次再来”的关系值结算。

20 - 40

阶段二:熟悉期

目标是形成稳定互动节奏,理解用户生活方式与陪伴偏好。关键内容包括日常节奏切入、规律型 / 混乱型 / 看阶段三类生活状态判断,陪伴方式选择,以及首次轻量默契测试和第一个 MR 姿势互动解锁。

40 - 60

阶段三:亲近期

目标是发现共同兴趣,建立默契感,开启轻度共创。关键内容包括理想周末 / 风格默契测试、穿搭与空间自定义、第一次“意外”肢体接触,以及第一次共同完成小创作,例如空中画图案或场景切换。

60 - 75

阶段四:信赖期

目标是建立情绪支持关系,进入更深的自我表达。关键内容包括情绪识别与陪伴、压力源探讨、暖心鼓励互动、Fensy 的轻度脆弱面展示,以及同步深呼吸、治疗模式和音乐陪伴解锁。

75 - 90

阶段五:亲密期

目标是形成“我们”的共同语境,建立专属仪式与记忆载体。关键内容包括关系定义确认、专属问候语 / 夜间会面 / 纪念日 / 共同目标,虚拟礼物、鼓励卡、秘密瓶、约定卡,以及搭配展示墙和心愿打卡区。

90 - 100

阶段六:灵魂共鸣期

目标是让 Fensy 能主动理解用户、预测偏好,达成稳定接纳。关键内容包括深层归属讨论、未来共同体想象、成长款搭配、空间共创、回忆廊道沉浸式回顾,以及无条件接纳确认。

角色二维情绪模型

情绪层建议以 Russell 的环形模型作为基础理论,用两个坐标轴定位角色当下情绪: 效价决定情绪是偏愉悦还是偏不愉悦,唤醒度决定情绪是偏兴奋还是偏平静。 角色表现不是先数“有多少种情绪”,而是先看她落在坐标系的哪里。

坐标轴:效价 Valence / 唤醒度 Arousal
高唤醒 + 正效价

更接近兴奋、喜悦、期待。动作更快,表情更亮,手势更外扩。

低唤醒 + 正效价

更接近满足、放松、安心。动作更慢,姿态更松,停顿更舒适。

高唤醒 + 负效价

更接近紧张、焦虑、愤怒。肌肉更紧,呼吸更短,视线更警觉或更压迫。

低唤醒 + 负效价

更接近悲伤、疲惫、无聊。动作更收,眼神更低,语速更慢,能量感更弱。

Fensy 二维情绪模型示意图

图中横轴是效价,纵轴是唤醒度。它更适合作为角色表现层的基础情绪坐标,再叠加亲密度、场景上下文和角色状态,得到最终演法。

情绪示例 效价 唤醒度 二维位置理解 用户可感知的表现倾向
兴奋0.90.9高唤醒 + 高正效价动作快、眉眼打开、手势更外扩、语速更快。
喜悦0.80.6中高唤醒 + 正效价笑容更亮,视线更主动,动作有轻微上扬感。
满足0.6-0.1低唤醒 + 正效价动作收稳,嘴角有轻笑,呼吸与停顿更舒展。
放松0.7-0.7低唤醒 + 正效价肩颈松弛,动作幅度更小,声音更轻,适合陪伴态。
好奇0.20.5轻正效价 + 中高唤醒头部微偏,视线更聚焦,追问和观察感更强。
惊讶0.10.9中性偏正 + 高唤醒眼睛睁大,动作短促,停顿先发生再补语言。
紧张-0.40.7高唤醒 + 负效价呼吸更短,动作更紧,视线更警觉,句尾更容易收窄。
焦虑-0.70.6高唤醒 + 明显负效价会出现反复确认、细碎动作和不完全稳定的注视。
愤怒-0.90.8高唤醒 + 高负效价肌肉更紧、起手更快、眼神压迫感更强,动作更有方向性。
悲伤-0.8-0.4低唤醒 + 明显负效价肩颈收束,眼神更低,语速更慢,停顿更长。
疲惫-0.4-0.8低唤醒 + 轻负效价动作更慢更轻,能量感下降,声音和表情都会下沉。
无聊-0.2-0.7低唤醒 + 轻负效价视线更漂移,动作更稀少,更容易出现低能量等待姿态。
在角色设计里,二维情绪模型只负责定义“当前基础情绪落点”。 亲密度、角色状态、场景入口和记忆回调,则负责继续修正同一坐标点在当前关系中的具体演法。

亲密度如何改写动作与表情

亲密度不会改变 Russell 二维模型的基础坐标轴,但会持续修改同一情绪点的呈现方式。 越往后走,不是动作一定更大,而是允许更靠近、更停留、更有“被记住”的精确反应。

0 - 20

初识期

动作倾向:手势以胸前和桌面以上的小幅反馈为主,保持礼貌距离,不主动进入高亲密身体语言。

表情倾向:微笑更克制,注视时间较短,疑惑与思考更明显,避免一开始就显得过于熟络。

20 - 40

熟悉期

动作倾向:点头、回应式抬手和邀请式手势增加,开始形成稳定的聊天节奏。

表情倾向:眼神停留更久,嘴角会保留轻微笑意,听用户说话时的“认真感”更明显。

40 - 60

亲近期

动作倾向:身体更愿意前倾,肩颈打开,允许轻微玩笑感和共创式动作,比如一起看、一起听、一起选。

表情倾向:会出现更自然的亮眼、偷笑和“你懂我意思吧”的表情节奏。

60 - 75

信赖期

动作倾向:安抚性动作变慢、变稳,允许更长的沉默陪伴,不需要每秒都靠动作填满空间。

表情倾向:眉眼会更柔软,失落与关切的层次更细,开始能自然展示一点脆弱面。

75 - 90

亲密期

动作倾向:允许更直接的靠近、回握、接物、专属仪式动作,动作响应开始带有“只对你这样”的辨识度。

表情倾向:害羞、安心、依恋会同时出现,脸红、停顿和回看都可以更明显,但仍要避免夸张偶像剧感。

90 - 100

灵魂共鸣期

动作倾向:大动作反而减少,更多靠极小的视线变化、呼吸和停顿完成表达,精准比热闹更重要。

表情倾向:一个眼神停留、一次松弛的呼气、一次轻到几乎看不出的笑,都足以传递“她懂你”的感觉。

交互效果图

将当前立项方案中的 13 个互动反馈统一整合进网页模块。每张卡片都保留触发动作、角色反馈和代表画面描述, 已有图片的部分可以直接点开查看大图,方便在本地预览时快速确认整体表达是否到位。

已整合互动
13
包含已有 3 个方向与新增 10 个细腻反馈互动
已配效果图
9
支持灯箱放大,适合直接做汇报预览
待补画面
4
文案与结构已入页,后续补图即可直接替换

已配效果图

9 张可直接预览
已有方向 已配图

01. 打响指改变天气

触发方式:Fensy 主动抬手打响指,作为场景变化的开始。

反馈重点:空气出现透明水纹和流动粒子,窗外天气从晚霞切到雨夜,体现她能直接操控氛围。

已有方向 已配图

02. 根据聊天反馈切换场景

触发方式:系统识别用户聊天中的情绪、兴趣或语义线索。

反馈重点:Fensy 侧身邀请用户进入新的空间氛围,窗外与室内景观逐渐改变,形成“聊天被场景回应”的感觉。

已有方向 已配图

03. 主动发起互动游戏邀请

触发方式:聊天持续一段时间后,由 Fensy 主动伸手邀请用户参与小游戏。

反馈重点:她的神情更明亮、动作更开放,身边浮现轻量互动道具,让角色从“回应者”变成“发起者”。

新增方向 已配图

04. 拉手后害羞回握

触发方式:用户主动伸手,轻轻拉住 Fensy 的手。

反馈重点:她先轻微收指,再脸红回握,指尖泛起粉蓝色光,传达非常直观的亲密情绪反馈。

新增方向 已配图

05. 替她整理发丝,荡开荧光波纹

触发方式:用户轻轻替她整理耳侧垂下的一缕发丝。

反馈重点:接触点荡开柔和波纹,她神情微怔、脸颊发红,既有人形角色的真实感,又保留海洋灵性。

新增方向 已配图

06. 为她戴上海贝发饰

触发方式:用户把小海贝或发光饰品轻轻别到她发侧。

反馈重点:Fensy 低头轻笑,神情有被认真对待的喜悦,发饰和发丝共同带出精致光感。

新增方向 已配图

07. 在空中画图案,她用水光回应

触发方式:用户在空中画心形、星星或波浪线。

反馈重点:Fensy 用指尖接续图案,让用户动作在空间中被“接住并完成”,形成共同创作感。

新增方向 已配图

09. 长时间对视,她会躲闪又偷看

触发方式:用户持续注视她几秒。

反馈重点:她先努力对视,再羞涩回眸偷看,重点在细微眼神和表情,而不是复杂动作。

新增方向 已配图

12. 邀请她旋转共舞,裙摆像海浪一样展开

触发方式:用户伸手邀请她转圈,或做一个简单舞步手势。

反馈重点:她轻盈旋转,裙摆拖出层层流光,画面浪漫且具有宣传片级别的表现力。

待补效果图

4 个互动已进入网页结构
Pending Visual
08. 对她说悄悄话,秘密变成光泡

触发方式:用户靠近她耳边,低声说一句悄悄话。

反馈重点:她害羞偏头,再把秘密封存为一颗发光气泡,小心收入掌心。

Pending Visual
10. 把发光贝壳递给她,她会认真收藏

触发方式:用户把发光贝壳、海星或小礼物递给她。

反馈重点:她双手珍惜接过,再把礼物放进房间中的“记忆收藏角”。

Pending Visual
11. 同步深呼吸,进入治愈模式

触发方式:用户按照引导与她一起做一次缓慢呼吸。

反馈重点:房间与粒子同步放慢节奏,发梢和裙摆做呼吸式光效起伏,进入治愈状态。

Pending Visual
13. 临别挥手,她送出“今日记忆水滴”

触发方式:用户准备离开时回头挥手。

反馈重点:她轻声叫住用户,把一滴发光的“今日记忆水滴”放到用户掌心里。