首页就是房间,角色一直在场。
打开 App 后不再先看功能列表,而是直接进入水母娘的房间。角色以 AI 生成动画方式完成待机、回应、走近、害羞、安抚等表现,并支持自然语言交流。
Product Direction
旧方案强调多端形态,新方案要让每个场景都有明确职责:手机房间负责日常留存,剧情副本负责内容消费与关系推进,跨端生活负责长期壁垒和品牌想象力。
打开 App 后不再先看功能列表,而是直接进入水母娘的房间。角色以 AI 生成动画方式完成待机、回应、走近、害羞、安抚等表现,并支持自然语言交流。
用户点击“剧情”进入独立页面,以关卡地图组织主线、支线、角色回忆和限时事件,用视频、立绘、语音对白和互动选择演绎关系进展。
水母娘经过授权后进入桌面、车机、音箱、耳机、手表、MR 和智能家居生态,用提醒、陪伴、联动和场景调度介入真实生活。
Scene 01
房间是最高频应用场景,也是水母娘的“身体所在”。它承载对话、记忆、剧情入口、关系状态和跨端授权入口,让用户每天打开产品时先感到“她在这里”。
默认呈现房间与角色,不做传统功能宫格。用户一进入就能看到水母娘在做什么、今天的情绪、房间中发生了什么变化。
支持语音和文字输入。对话不只是聊天文本,还会同步驱动表情、视线、身体姿态、房间灯光和小物件反馈。
采用“动作库兜底 + 条件生成 + 情绪标签 + 亲密度修正”的路线。前期先把常用动作做精,再逐步开放生成式动作。
房间承载回忆、礼物、剧情解锁物和用户偏好。它不是装饰背景,而是关系进展的可视化记录。
“剧情”按钮从房间进入副本冒险,“生活”按钮进入跨端能力面板。房间负责把三大模块自然串起来。
Scene 02
点击“剧情”后进入新的页面。这里不是普通章节列表,而是以关卡为单位组织内容消费,每一关都要有视频、立绘、语音对白、互动选择和回流到房间的奖励。
Quest Map
视频开场 + 首次对话选择 + 房间物件解锁。
立绘对白 + 记忆碎片收集 + 亲密度判断。
动态演出 + 互动分支 + 限定动作解锁。
高情绪视频段落 + 角色回忆 + 房间永久变化。
建议采用“开场视频 - 立绘对白 - 互动选择 - 高光演出 - 奖励回流”的节奏。奖励不要只给道具,还要回到首页房间:新的摆件、新的待机动作、新的称呼、新的主动问候。
剧情资产需要拆成可复用单元:视频段落、立绘状态、表情包、动作片段、对白脚本、分支标签、奖励配置。这样后续可以按活动持续上新,而不是每次从零制作。
Scene 03
这一模块承接原方案中的跨端体验,但升级为独立应用场景。目标不是炫技式多端展示,而是让用户感到“她真的知道我在哪、我现在需要什么、哪些设备可以被温柔地调动”。
移动端作为主控入口,桌面端承接工作陪伴,车机承接出行陪伴,音箱和耳机承接语音在场,手表承接轻提醒,MR 承接高光沉浸。
需要规划接入米家、Matter/HomeKit、华为鸿蒙智联、车机生态等不同厂商平台。第一期不追求全接入,优先做灯光、音响、空气、窗帘和场景开关。
所有跨端动作必须经过用户授权,并区分“建议”“待确认执行”“自动执行”。水母娘可以主动提出,但不能让用户失去控制感。
跨端体验要服务情感关系:她帮你调暗灯,不只是控制设备,而是因为她知道你刚结束一天工作;她提醒你带伞,是因为记得你讨厌被雨淋湿。
房间、剧情、授权、关系主入口。
工作陪伴、专注提醒、轻量聊天。
路线陪伴、音乐建议、到家联动。
灯光、音响、空调、窗帘、场景。
Usage Flow
三个模块不能割裂。房间负责接住用户,剧情负责制造推进感,跨端负责把角色从“应用内角色”变成“生活中的数字生命”。
Step 01
用户打开 App,Fensy 根据时间、状态和历史记忆主动问候。
Step 02
用户用语音或文字交流,系统同步驱动表情、动作、视线和房间氛围。
Step 03
用户点击“剧情”,进入关卡地图,完成视频和立绘演绎的章节。
Step 04
剧情奖励回到房间,跨端授权让 Fensy 在真实设备中继续陪伴。
Core System
房间、剧情、跨端生活不能做成三套割裂功能。它们共享人格、记忆、情绪、亲密度、动作表现和权限系统,只是在不同应用场景里呈现不同形态。
Home Foundation
原应用场景页中的 MR 家园设计仍然有价值。它从“唯一主舞台”调整为“手机房间、剧情回流、MR 高光体验、跨端记忆沉淀”的视觉母体。
入口接待区、客厅、窗边、音乐角、回忆廊道和未来计划角继续保留,用于承载关系阶段和剧情奖励。
接待、深聊、放松、共创、纪念、收藏等区域分别服务移动端房间、剧情奖励和 MR 沉浸互动。
光影、粒子、海洋房间、情绪色彩和环境声构成 Fensy 的视觉底色,支撑 AI 动画和跨端联动。
家园仍然是情感容器、记忆容器和运营容器,只是从单一主舞台变成多端陪伴体系里的长期母空间。